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[Sabados Retro] Super Metroid (SNES, 1994)

Hola! Primero que nada una disculpa por no publicar nada en toda una semana, pero he estado muy ocupado. Pero me comprometo a cumplir por lo menos con una reseña a la semana a partir de ahora! Así que por lo mientras seguiremos con la sección retro, con uno de los mejores y mas venerados juegos del Super Nintendo, considerado un juego de Culto, y cuyo gameplay ha inspirado a muchos otros juegos. Metroid es una de las sagas más importantes de Nintendo, quizá la más adulta, y por desgracia no se ha sabido mucho de ella últimamente. Y mientras esperamos que para el Wii U salga un juego estilo la serie Prime, pero con la calidad gráfica de la nueva generación, recordemos a esta obra maestra.

Super Metroid salió en abril de 1994 en nuestro continente. Desgraciadamente yo no disfruté de un Super Nintendo en mi infancia, sin embargo tuve la fortuna de jugar este maravilloso juego después de que se anunció Metroid Other M (Wii, 2010) ya que este juego de Wii es secuela de la obra maestra del Super Nintendo. Super Metroid me hizo fan de los juegos de su estilo, los “Metroidvania” en los que recorres un laberinto gigante con un sistema de mapa y puntos de guardado, donde para avanzar y explorar cada vez más vas adquiriendo nuevas habilidades. Es totalmente necesario regresar varias veces a los mismos lugares ya que es muy común que siempre haya algo nuevo que descubrir, en especial después de obtener una habilidad especial. El Metroid de NES fue el primer juego de este estilo, seguido por su secuela en GameBoy, pero la perfección de este estilo de juego llegó con Super Metroid, que ha inspirado muchos juegos de gran calidad como la saga de Castlevania, (pronto hablaré de ella, una de mis sagas favoritas, de ahí el nombre “Metroidvania”) y otros juegos originales en la Xbox Live Arcarde.

Una de las mejores Title Screens de todos los tiempos, que ya te mostraba la increíble atmosfera del juego, desde el inicio mostraba todo de lo que era capaz el Super Nintendo

Desde el inicio Super Metroid empieza partiendo madres. Lleno de misterio empiezas a explorar el Planet Zebes, para encontrarte con muchos caminos sin salida y buscando la forma de avanzar. La historia empieza bastante simple pero se pone muy intrigante, te mueres de ganas, la primera vez que lo juegas, de saber por que carajo estás tratando de recorrer todo el planeta. Hacia el final el juego se pone muy frenético y abandona su atmósfera de soledad por mucha acción llena de adrenalina.

Si no me he explicado bien, este es un juego en 2D en el que exploras a placer. Sin tener las habilidades necesarias no puedes llegar a ciertas areas, como la Morph Ball (hacerse bolita pues) o el traje para explorar bajo el agua. Hay una increible cantidad de habilidades por desbloquear, y sin ellas no podrás completar el juego ni explorar todo. Tienes una gran variedad de armas, upgrades para la vida y municiones, este juego tiene una cantidad estúpida de coleccionables que le alargan mucho la vida. Tus habilidades de combate y movimiento mejoran como vas progresando en el juego, y con una dificultad bastante buena, no es realmente dificil, pero si ofrece un buen reto, en especial algunos jefes, y algunas partes de exploración que a veces son demasiado cripticas que te puedes quedar perdido horas sin saber que carajos hacer, para darte cuenta que tienes que destruir un pinche bloquesito identico a otro centenar de bloquesitos, pero ese en especial te abre camino a una hidden room que tiene la maldita arma que necesitas para llegar al maldito boss. Pero todo esto, combinado con la atmósfera de soledad y de desorientación, forman parte de la experiencia del juego.

Tecnicamente Super Metroid es soberbio. Es de esos juegos que demuestran todo lo que es Super Nintendo puede dar. Todas las zonas tienen un gran nivel de detalle, lleno de enemigos, plataformas, y efectos como lava y agua se ven bastante bien. Los efectos de las armas, y de los jefes, que suelen ser gigantescos, son bastante llamativos, excelentemente animados, en especial los movimentos de Samus. Hacia el final del juego hay un monton de mierda que pasa en la pantalla, llena de efectos, explosiones, y el juego no se alenta para nada. Los efectos de sonido son muy buenos. No hay voces, pero la musica es increible, hermosa, el complemento perfecto para la atmosfera de este juego. Sientes la tensión muchas veces por la misma música, y acompaña las escenas de acción con excelencia. A pesar de las limitaciones del Super Nintendo, la música se oye muy real y soberbiamente compuesta.

El juego está lleno de coleccionables y cosas por desbloquear y upgradear. El replay value es grandisimo.

Con un increible final, una gran duración, y soberbio gameplay perfeccionado Super Metroid es el paquete completo. Si ya has disfrutado de Metroid, como en la serie Prime, y Other M, pero no has probado este juego, te invito a que juegues lo que sin duda es el mejor juego de Metroid jamás hecho. El gameplay de Super Metroid fue la inspiración de otra gran obra maestra, Castlevania: Symphony of the Night. Si te gustan los Castlevanias, prueba el origen de ese adictivo gameplay. Casi todo juego futurista, o centrado en el espacio, como la serie de Halo (puaj), ha tenido inspiración de Metroid. Super Metroid es un juego que todo fan de la exploración, plataformas y acción, es mas, un juego que cualquier gamer debe probar. Está disponible en la consola virtual del Wii a tan solo 800 puntos (unos 150 pesos) así que ¿Que esperas para jugarlo?

Titulo: Super Metroid

Consola: Super Nintendo, Wii (Consola Virtual)

Publisher: Nintendo

Developer: Nintendo R&D, Intelligent Systems

Genero: Acción, aventura, plataformas, exploración

Lanzamiento: 18 de Abril de 1994 (US)

[Sábados Retro] CTR: Crash Team Racing (PlayStation, 1999)

Bienvenidos a esta sección dedicada a los juegos de antaño. Cada sábado haré una reseña de un juego clásico (puede ser de cualquier fecha, la única condición es que no sea de generación actual) para recordar viejos tiempos.

Ayer hablé de la trilogía de Uncharted, y del gran talento que poseen los developers de Naughty Dog, pero antes de Uncharted, y antes de Jak and Daxter, Crash era la mascota de PlayStation y un serio competidor de Mario. Los 3 juegos de plataformas desarrollados por Naugthy Dog son de lo mejor que puedes tener en tu PS (junto con muchos otros clásicos) pero mi juego favorito de Crash fue esta joya de carreras en karts que salió en 1999, y fué el ultimo juego de Crash desarrollado por Naugthy Dog.

Muchos podrian decir “No hay nada como el original, todos estos juegos son solamente clones de Mario Kart”  y pues en realidad tienen razón, es mas que obvio que Sony quizo aprovechar el tirón de Crash asi como Nintendo usa a Mario. Pero es importante destacar que aunque la mayoría de los juegos de karts que salían no se acercaban en lo mas mínimo a la calidad de Mario Kart, Crash Team Racing fue un excelente juego, extenso, y con un gran gameplay que era mas completo que Mario Kart 64. No es justo en realidad compararlos, ya que Mario Kart 64 salió a principios de 1997 y Crash Team Racing llegó casi 3 años después, casi a finales de 1999.

Dos increíbles juegos que definieron la infancia de muchos. ¿Cuál es tu favorito?

No voy a negar que también me encanta Mario Kart, pero yo tengo un cariño nostalgico por CTR por ser el mi juego clásico para las retas. Fue de los pocos juegos en el PlayStation con soporte para 4 jugadores al mismo tiempo, aunque se requería del adaptador para 2 controles extra, el “boomerang”. Crash Team Racing se ve graficamente excelente, de las mejores gráficos que puedes encontrar en el PlayStation, con modelos de corredores en 3D a diferencia de Mario Kart 64 que se fue por usar sprites para los corredores.

Lo mejor de Crash Team Racing era su gameplay, en lugar de depender mas de la suerte de lo que te toque en las cajitas, tiene un sistema de turbos que requiere de mucha habilidad y práctica si quieres jugar competitivamente. Los controles son perfectos, siempre vas a una gran velocidad y su sistema de salto y derrape hace que tomar las curvas sea muy fácil y que casi no pierdas velocidad . CTR trajo una innovación en su sistema de manejo, los saltos en las pistas te permitían “cargar” un turbito con el que salias disparado al caer al suelo, mientras mas tiempo en el aire mas turbo sacabas al tocar el suelo. Esto forzaba a que uno supiera medir los saltos y cuando apretar el botón dependiendo de la velocidad. Con items con los básicamente los mismos efectos del Mario Kart (pociones en el camino en lugar de bananas, bombas y misiles en lugar de caparazones, la mascarita mágica en lugar de la estrellita, etc) se volvía un juego extremadamente divertido, con excelente gameplay de manejo, una gran cantidad de personajes, y realmente extenso y retador si quieres terminar con todo.

Las pistas son excelentes y muy variadas, hay de todo: playa, nieve, laboratorio, castillo, zona arqueológica, estación espacial, tracks “profesionales”, y están llenas de abismos, obstaculos, muchos saltos, caminos secretos y atajos. Se ven bastante bien y tienen varios detalles que le dan vida. La musica y los efectos de sonido son algo genericos de la serie, y es quizá el punto mas debil del juego.

Para ser un juego de carreras, CTR contaba con una increible cantidad de contenido. Un larguisimo modo de aventura para un jugador con mucho que hacer, y con el cual desbloqueabas personajes y algunas pistas secretas. El jugar por toda la aventura era un buen reto, te enseñaba algunos atajos ya que en algunos modos, como la Relic Race (time trial pero con cajitas que te salvan tiempo) y en el CTR Challenge (una carrera pero en la que tienes que recolectar las 3 letras CTR y llegar en primer lugar, y algunas estaban realmente muy bien escondidas o que requirian mucha habilidad para alcanzarlas) te veías forzado a explorar las pistas y a aprender a saltar correctamente y medir bien el tiempo en el aire que ayudaba mucho a tomar ventaja al jugar el multiplayer. No podia faltar el modo de arcade donde podias competir contra la computadora en cualquier pista que tengas o en una de las 4 copas. Este modo tambien estaba disponible para 2 jugadores. Incluía un time trial para todas las pistas y donde podías desbloquear “fantasmas” de dos villanos por pista, de los cuales el ultimo era realmente difícil de vencer.

El modo de aventura es realmente largo, completo y entretenido

Y además está el multiplayer. Todas las pistas, individuales o por copas, y con el número de vueltas que quieras, se pueden usar en modo versus, aunque sin posibilidad de incluir a la computadora, además de el modo batalla con 7 diferentes escenarios para jugar, y con la posibilidad de modo por puntos, por muertes, seleccionar los items que quieres, por equipos, etc. Todos los modos del multiplayer son muy divertidos para 4 personas, y es raro que el juego baje de framerate, pero si se nota que los gráficos son mas sencillos cuando juegas con más de 2 personas. ¡Si tienes con quien jugar este titulo te durará años! (Yo ya llevo como unos 12…)

El multiplayer es excelente y con muchas opciones.

CTR es un juego completisimo y extremadamente divertido. Tiene 15 personajes seleccionables (8 en un principio y desbloqueas otros 7), 20 pistas y muchos modos de juego. Es uno de mis juegos favoritos y quizá al que mas tiempo he jugado, ya que lo conocí cuando tenía unos 10 años y desde entonces no he parado de disfrutarlo. Es el único juego de carreras que en mi opinión está a la altura de los Mario Kart, e incluso mejor que algunas entregas. Por supuesto que no puede competir con todo el legado de Mario, la música y el diseño de pistas de Nintendo es incomparable (¿Como competir con el castillo de Bowser o el Rainbow Road?) pero CTR tiene un gameplay excelente y con una increible cantidad de contenido que lo hacen una experiencia indispensable para los fans de este tipo de juegos. Asi que vayan desempolvando sus PS1, además de que este increible juego está disponible en la tienda de la PlayStation Network por la modica cantidad de 6 dólares, y con soporte para 4 jugadores!

Titulo: CTR: Crash Team Racing

Consola: PlayStation, PS3 (PlayStation Network PS1 Classic)

Publisher: Sony Computer Entertainment

Developer: Naugthy Dog

Jugadores: 1-4

Genero: Carreras, Karts

Lanzamiento: 30 de Septiembre de 1999 (US)